创造一个神血生物
“神血”是一个获得性模板,可以被加在任何为神力存在所宠爱,或是对神明来说很重要的生物身上(下面被称为基础生物)。
CR:等于基础生物+1
特殊动作:基础生物获得使用以下特殊动作的能力。
神力忍耐(Divine
Endurance,Su):神血生物能够以一个自由动作获得10/-的DR。该生物可以以另一个自由动作关闭这个能力。当这个能力吸收超过40点伤害时,这个生物会失去所有神血模板带来的好处,包括这个能力,除非有特殊说明。
其他能力:所有的基础生物都因继承的血脉不同,而有不同的特殊能力,见下文。
LA:+1
格乌什之血
“格乌什之血”是一个能加在任何兽人身上的获得性模板。格乌什之血兽人,通常被在邪恶祭坛上创造。格乌什的牧师会准备好一个铁锅,里面装满了他们神明冒泡的绿色血液。当一个兽人沐浴于血中时,他的眼睛会萎缩掉落,只留下空空的眼眶(但并不影响战斗)。他的眼睛不会再长出,除非他失去了这个模板。
特殊动作:一个格乌什之血兽人获得使用以下特殊动作的能力。
格乌什之凝视(Gruumsh's
Glare,Su):每日一次,格乌什之血兽人可以在空空的眼窝中制造出一只可怖的闪光红眼。这只眼睛会制造出60尺锥形的红色能量。在范围内的所有生物都必须通过一个强韧豁免(DC为10+1/2该兽人HD+他的体质调整值),否则会被麻痹一轮。精灵在该豁免上会承受-4罚值。
格乌什之狂怒(Gruumsh’s
Fury,Su):每日一次,以一个迅捷动作,格乌什之血兽人可以呼唤出体内神的血脉之力,在当轮余下的时间内,每次攻击伤害都获得+4加值(对精灵+8)。
Imix之血
“Imix之血”是一个能加在任何邪恶生物身上的获得性模板。想要获得这个模板的生物需要服务于Imix,邪恶火元素王子。这个生物必须以Imix之名完成一个大行动,之后,当标志和预兆都允许他这么做之后。他便需要站在一个黄铜的大锅里,锅里装满了油并且要将其点燃。如果Imix很高兴,他就会将一滴属于他的燃烧血液滴入锅里,以此授予这个生物此模板。
种类:Imix之血生物获得火系亚种。
特殊动作:一个Imix之血生物获得使用以下特殊动作的能力。
Imix之怒(Imix's
Wrath,Su):Imix之血生物可以环绕于不会伤害他装备的火焰之中。每日一次以一个迅捷动作,Imix之血生物可以呼唤出一道火焰环绕他自己和他的武器。所有这个生物做出的近战攻击,在该轮结束之前都获得4点额外火焰伤害。如果Imix之血生物在该效果影响下施展一个火焰法术,这个火焰法术也可以造成相等的额外伤害。
特性:一个Imix之血生物获得如下特性。
燃烧(Burn,Su):遮蔽着Imix之血生物的火焰,会反噬那些胆敢攻击他们的人。以近战攻击击中Imix之血生物的人,会受到3点火焰伤害。
死亡剧痛(Death
Thoes,Su):Imix会迅速答谢那些追随他的人,但他烈焰般的怒火更是传奇。当一个Imix之血生物被杀死,以他为中心半径30尺的范围会爆发出一道火焰,造成每1/2Imix之血生物挑战等级1d6点伤害。一个成功的反射检定(DC=10+1/2Imix之血生物HD+该生物魅力调整值)可以使此伤害减半。
寇德之血
“寇德之血”是一个能加在任意非邪恶,活着,并且力量高于16的生物身上的获得性模板。在每年,寇德的主要神庙中都会有大型的摔角比赛。比赛的获胜者可以和寇德的化身进行摔角,如果谁被举起另一方就赢了。如果寇德在比赛中输掉,他就会割开他的手掌,将血滴落在获胜者的额头上,以此给予他这个模板。有时候寇德也会将该荣誉给予技巧高超,无所畏惧的选手,即使他们输掉了比赛。
豁免:寇德之血生物在对抗毒素和疾病的豁免上获得+4加值
特殊动作:寇德之血生物获得使用以下特殊动作的能力。
寇德之竞技(Kord's
Athleticism,Su):每日一次,以一个迅捷动作,寇德之血生物可以呼唤神的血脉给予他强大的力量。在下一分钟内,寇德之血生物在力量和敏捷检定,基于力量和敏捷的技能检定,以及擒抱检定上获得+4加值。这个生物在平时需要使用力量攻击时,也会获得+1加值。
特性:寇德之血生物获得如下特性。
寇德之坚韧(Kord's Toughness,Su):当寇德之血生物受到体质伤害时,该伤害减半。
奥库斯之血
“奥库斯之血”是一个可以加在任何邪恶不死生物身上的获得性模板。首先必须要有合计20HD以上善良生物作为对奥库斯的祭品,而后请愿者需要沐浴在装满了黑色焦油状血液的巨大金杯中。获得该模板的不死生物会在头顶长出山羊状的角。除非该模板失去,角才会消失。
抗性:奥库斯之血生物获得+4驱散抗力。
特性:奥库斯之血生物获得如下特性。
奥库斯之先驱(Herald of
Orcus,Su):奥库斯之血生物施展的死灵系法术豁免DC+1,它的类法术能力和超自然能力DC也+1。
奥库斯之杖(Wand of
Orcus,Su):每日一次,以一个迅捷动作,奥库斯之血生物可以召唤出一柄次等奥库斯之杖。这柄杖会在该生物手中出现,持续1分钟,视为+2钉头锤。
每日一次,当该杖存在时,奥库斯之血生物可以用它进行一次近战接触攻击。被接触到的生物必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2该奥库斯之血生物HD+它的魅力调整值),否则会受到4点体质伤害。如果敌人在豁免中失败,奥库斯之血生物可以获得该敌人每HD2点的临时生命,临时生命持续1小时。
维克那之血
“维克那之血”是一个可以加在邪恶生物身上的获得性模板,该生物必须能施展2级或以上的奥术。当一个奥术施法者解开了维克那七谜(Seven
Riddles of Vecna)后,他就可以成为维克那之血生物。没人知道这些谜团的真相,但就如同为人所知的“地牢之秘”(Oubliette of
Secrets)一样,解决了这些谜题会将施法者送到一个次元袋的空间内。在经历了无数痛苦的折磨,以及被称为“隐士”(Anchorite)的生物的考验后,施法者转化为了维克那之血生物。这个生物会失去所有能让人辨别的特征,包括头发和其他毛发,只剩下细小的薄嘴唇,模糊的鼻子痕迹以及眼睛。直到失去这个模板,这些痕迹都不会消失。
一些贤者认为还有一些“隐士”存世,它们是维克那在世上最强的仆从。它们搜索被遗忘的学识和失落的秘密。Seveal point
to the disappearance of Delether of Hardby as the Anchorite's work(该句翻译不出来-
-之后还有一段似乎有关Delether的典故,实在不了解就不乱翻了)。
特殊动作:维克那之血生物获得使用如下特殊动作的能力。
谜之灵光(Enigma
Aura,Su):每日一次,以一个标准动作,维克那之血生物可以将自己笼罩在一个半径120尺的灵光中,让所有生物都忘记他在那。在每个受影响的生物回合开始时,都有50%几率完全不能以任何方式攻击维克那之血生物,包括法术和类法术能力。这个灵光持续1分钟。
藏匿之咒(Hidden
Spell,Su):每日一次,以一个迅捷动作,维克那之血生物对一个措手不及的生物使用法术时,可以使该生物在当轮面对维克那之血生物的所有法术承受-4豁免罚值。
特性:维克那之血生物获得如下特性。
秘密斗篷(Cloak of
Mystery,Su):所有有关维克那之血生物的信息会从世界上被隐藏起来,它的真名,它在成为维克那之血生物之前的经历,还有更多都消失于记忆中,只有他自己和维克那本人才知道这些秘密。
维克那之血生物免疫侦测其的预言系法术。侦测其的预言系法术自动失败。维克那之血生物会自动了解对其使用预言系法术的人的名字,外貌和所处位置。
不像其他神血生物能力,维克那之血生物即使失去了该模板的其他能力,依旧保持此能力。
耶诺古之血
“耶诺古之血”是一个获得性模板,可以被加到任何豺狼人身上。一个想获得该模板的豺狼人战士必须杀死一个拥有此模板的豺狼人,然后饮下他的血。以这种方式,耶诺古才能确认他的孩子们依旧持续不断地证明自己对抗其他豺狼人和对抗敌人的能力。偶尔,耶诺古的化身会在部落中出现,豺狼人会狂暴地攻击他以获得耶诺古之血,最后活下来并且享用了化身之血肉的豺狼人会获得该模板。
获得该模板的生物会被一层有毒的腐败气息所笼罩。苍蝇和蛆虫会在他的体表盘旋,以此标识出他与恐怖的豺狼人恶魔主君(Demon
Prince of Gnolls)之间的联系。它会长出黄色的长长尖牙,混合着脓汁与口水的液体从它的嘴角滴下。
近战:耶诺古之血生物获得啮咬攻击作为次要武器,造成1d6点伤害。
特殊动作:耶诺古之血生物获得使用如下特殊动作的能力。
腐坏之牙(Rot Fangs,Ex):每日一次,以一个迅捷动作,也过谷智鑫生物可以将它的啮咬攻击灌注死灵能量。下次啮咬攻击击中的目标必须成功通过一个强韧检定(豁免DC为1/2耶诺古之血生物HD+其体质调整值),否则就会受到1d6点体质伤害。
特性:耶诺古之血生物获得如下特性。
淤浊恶臭(Gore
Stench,Su):耶诺古之血生物身上积满了污秽,腐败的血液和淤血。蛆虫在它的毛皮里钻来钻去,恶心的臭味和成群的苍蝇总是绕着这个家伙转来转去。耶诺古之血生物10尺内所有活着的生物都必须通过一个强韧豁免豁免DC为1/2耶诺古之血生物HD+其体质调整值),否则就会恶心一分钟。成功通过豁免的生物24小时内不需要再次进行豁免。延缓毒发和中和毒素法术都能将该效果从恶心的生物身上移除。免疫毒素的生物免疫此效果,对毒素有抗力的生物可以把该抗力加到豁免检定上。
神血模板的学识
拥有知识(宗教)等级的角色,可以了解有关神血模板的更多信息。当角色进行一次成功的技能检定时,可以得到如下所示的结果,包括更低检定能得到的结果。
DC |
结果 |
15 |
神血模板是神力存在以神力本质影响所产生的。神血在它们身上可以使他们受到的伤害减少,但如果它们承受过多伤害,神的力量就会离开它们。 |
20 |
该结果可以揭示一个特定神血模板中,某个随机选择的特殊动作或是特殊能力。 |
25 |
该结果可以揭示第二个随机选择的特殊动作或是特殊能力。 |
30 |
该结果可以揭示第三个特殊动作或特殊能力。 |